Освіта та практика
у світі 3D
Моделювання

Параметричне чи полігональне моделювання: у чому різниця

Програм для 3D-моделювання багато, але підходів по суті два. Від них залежить, що ви зможете змоделювати.

Коротко: параметричне моделювання (Fusion, Onshape, SolidWorks) будує деталі з ескізів і точних розмірів — ідеально для кріплень, корпусів і механізмів. Полігональне (Blender) і скульптинг (ZBrush) працюють із сіткою — для фігурок, персонажів і органічних форм.

Порівняння

ПідхідПрограмиДля чого
Параметричне (CAD)Fusion, Onshape, SolidWorksтехнічні деталі, допуски
ПолігональнеBlender, 3ds Maxдекор, ігрові моделі, ассети
СкульптингZBrush, Blender Sculptфігурки, персонажі, маскоти

Параметричне

Ви малюєте ескіз, ставите розміри й обмеження, видавлюєте. Змінили одну цифру — оновилась уся деталь. Детально — ескізи й обмеження у Fusion.

Полігональне і скульптинг

Ви формуєте сітку як глину. Точних розмірів важче досягти, зате можна зробити обличчя чи тварину. Див. ZBrush для початківців і Blender для 3D-друку.

Що вчити першим

Для 3D-друку на замовлення — параметричне: більшість запитів клієнтів технічні. Порівняння двох програм — у статті Fusion 360 чи Blender.

Часті запитання

Що краще для 3D-друку: Fusion чи Blender?

Для технічних деталей — Fusion, для фігурок — Blender або ZBrush.

Чи можна в Blender робити точні деталі?

Можна, але це повільніше, ніж у CAD-програмі.

Що таке параметричне моделювання простими словами?

Модель із розмірами, які можна змінити, і деталь оновиться автоматично.

Навчіться моделювати власні деталі

Курс «3D Моделер»: Fusion, Blender, ZBrush і ШІ, від першого ескізу до моделей під замовлення.

Програма курсу

Більше на цю тему: 3D-моделювання з нуля: яку програму обрати та що вивчати.